Comprendre ses choix, coopérer et progresser en EPS. Ce nouveau QuizBook de quatrième propose 100 questions expliquées réparties en dix parcours, pour revoir les connaissances utiles autour des situations vécues en cours.
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Un corrigé pour comprendre le raisonnement
Chaque question comporte quatre propositions et une seule bonne réponse. Après le choix, l’explication se développe en trois parties : COMPRENDRE pour construire le raisonnement, ÉVITER LE PIÈGE pour identifier une confusion fréquente et POUR RÉUTILISER pour transférer l’idée dans une autre situation.
Le but est de faire réfléchir à la manière de s’engager, de lire une situation et de travailler avec les autres. Le quiz accompagne les apprentissages pratiques réalisés avec l’enseignant ; il ne remplace pas les séances d’EPS.
Dix parcours pour varier les situations
- Se préparer et s’engager lucidement.
- Courir, mesurer et réguler l’effort.
- Performance, relais et essais athlétiques.
- S’orienter et adapter ses déplacements.
- Comprendre la pratique aquatique encadrée.
- Composer une prestation artistique ou acrobatique.
- Lire le jeu et coopérer en équipe.
- Raquettes, opposition et choix tactiques.
- Observer, arbitrer et exploiter des données.
- Coopérer, progresser et faire un bilan.
Des exemples concrets à raisonner
Parcourir 600 mètres en trois minutes correspond à une vitesse moyenne de 12 km/h : il faut relier une distance à une durée et convertir les unités. Une autre situation peut demander comment rendre un retour d’observation utile à un camarade : relever un fait précis et le relier au critère de réussite aide davantage qu’un jugement vague.
Les règles particulières aux jeux et exercices proposés sont indiquées dans l’énoncé. Les situations scolaires sont fictives et servent à travailler les connaissances, les choix tactiques, les rôles sociaux et la lecture de données.
Deux façons de réviser
Dans un navigateur : télécharger puis décompresser le ZIP, et ouvrir le fichier QuizBook_EPS_4e_Lecteur.html. Le lecteur fonctionne hors connexion, sans compte. Il propose les dix parcours, un Grand Quiz de 100 questions, le score et la révision des erreurs. Le stockage de progression dépend du navigateur et ne se synchronise pas entre appareils.
Dans l’application Android : installer l’application QuizBook gratuite, puis choisir Ma bibliothèque → + et sélectionner le fichier QuizBook_EPS_4e.quizbook.json extrait du ZIP. Les 30 questions de découverte ne limitent pas les modules importés.
Ce que contient le téléchargement
Le ZIP réunit le module JSON, le lecteur HTML autonome, la couverture, une notice avec les sources et un compte rendu de vérifications. Aucun livre imprimé ni appareil n’est livré. Auteur : Thierry Minkowski. Usage personnel et familial.
Un complément aux cours de quatrième
Le contenu mobilise les quatre champs d’apprentissage du cycle 4 : performance mesurable, adaptation à des environnements variés, prestation artistique ou acrobatique et opposition individuelle ou collective. Il ne prétend pas épuiser les activités et progressions possibles de chaque collège. Les références de préparation comprennent les ressources officielles Éduscol pour l’EPS au cycle 4.
Ce QCM ne constitue ni une évaluation pratique, ni une attestation de savoir-nager, ni un programme d’entraînement. Les activités physiques restent encadrées et adaptées par les adultes responsables. Il n’enseigne aucun protocole technique d’assurage, de sauvetage ou de porté.
Les 100 questions et les fonctions du lecteur ont été contrôlées dans un DOM simulé. Ce nouveau module n’a pas fait l’objet d’un essai sur un téléphone Android physique.
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